在上月韩国G-STAR游戏展上 ,减容减质一款名为《炽焰帝国2》的量不量微网游被曝客户端到达70G之巨,引发玩家热议 。端网据了解 ,注重大多数玩家以为应该操控网游客户端体积,减容减质也有一部分玩家忧虑网游微端化会下降游戏体会。量不量微
客户端容量和游戏质量有必然联系吗 。端网
被玩家称作“美工水平空前绝后”的注重韩国网游《TERA》的客户端容量有20G,理论上来讲,减容减质上面说到的量不量微70G之巨《炽焰帝国2》是不是应该相当于3个《TERA》的质量呢。
现实并非如此,端网依据玩家截图显现 ,注重虽然《炽焰帝国2》确真实游戏画面质量上技高一筹 ,减容减质但并没有夸张到数量级对应的量不量微程度 。并且在游戏玩法上,端网《炽焰帝国2》的特征是动作、即时战略和多人在线作战,《TERA》也是动作 ,但非确定进犯 、且具有巨大的国际架构和内容 ,可谓各具特征 ,平起平坐 。
可是《炽焰帝国2》和《TERA》的客户端都到达了数十G的水平。反观国内厂商3D网游的客户端容量和国外比较却是两极化开展,假如再用国产3D网游和这两款高文比较 ,画质和玩法的差异会很大吗。
以今年年底行将敞开测验的《九阴真经》为例 ,其客户端巨细是上述两款韩国网游的4至10分之一 ,但依据玩家截图比照 ,发现实践画面质量差异也无法到达相差10倍的数量级。而玩家的实践点评显现,会在乎画面临人物衣衫乃至面部细节体现的玩家只需极少量,但对《九阴真经》的动作冲击特效和场景规划给予必定的玩家却相对较多。由此可见,客户端巨细和游戏质量没有必然联系 ,要害看选用什么样的技能来处理正常游戏需求的文件 。
微端化成为客户端网游开展新趋势 。
客户端巨细和游戏质量已然没有必然联系 ,那么巨大的体积带给玩家的将是相同巨大的担负 ,据某论坛查询显现 ,大部分玩家家中的计算机现已运用1-2年 ,少量超越3年,极小部分发烧友会不断晋级电脑 。但网游技能的更新换代速度远远高于硬件,在面临《TERA》乃至时下盛行的《魔兽国际》时 ,即便是最高端装备的玩家也反映经常呈现卡机现象。
大容量客户端带来的不仅仅是运转门槛 ,假如说运转门槛能够经过晋级硬件牵强处理 ,那么下载门槛能够说简直无解 。
现在欧美日韩等国的网络资费、网络带宽都十分老练和完善 ,因而他们开发游戏不必网络下载时长。在光纤网络遍及的国家 ,即使是70G的游戏 ,也只需求数小时。但关于宽带资源严重、网络资费相对较贵 、光纤网络尚不遍及的我国,依据职业数据的计算,仅下载一项就将把80%的玩家挡在一款游戏的大门外